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Flash制作辅助工具
Flash这个近两年才流行起来的软件已经赢得了众多电脑用户的认可,它依靠其自身的网络流式媒体技术,突破了网络带宽的限制, 可以使我们制作出美轮美奂的交互式网页,充分发挥个人的创造力和想象力;同时由于Flash使用矢量技术制作和生成动画,因而它的媒体文件在体积上与传统的多媒体文件相比有着极大的优势,现在一些流行音乐的MTV也都采用了Flash制作,而其空间占有量仅需几百kB。
看我把Flash都吹上了天,你们是不是也想好好学习一下,成为一名“闪客”高手呢?不过,先不要着急,看看我今天给大家介绍的这几款软件,相信它们不仅会让你事半功倍还能成为你的良师益友呢!
一、搜集解密篇
记得小时候学国画回到家总是要临摹一些名家的作品,学习动画制作也是一样的道理,不断地分析优秀作品才可以提高自己的水平。
1.Deprotector
版本:1.3
大小:241kB
平台:Windows 9x/NT/2000
(1)功能简介
在网上我们可以找到很多现成的Flash作品,你是不是也想把其中的一些经典片段或者是图片加到自己的作品当中去呢?但是当我们执行Import(导入)命令时往往会被提示——“This
file has been protceted by its author and connot be imported(这个文件已经被作者保护并且不能够被导入)”,所以我们就要求助于Deprotector了。
(2)基本操作
打开软件后我们发现只有一个Open file(打开文件)按钮,在这里只要选中想要解保护的SWF文件即可,选中后会在软件窗口的下方显示出该文件是由哪个版本的Flash制作的信息,并且软件会提示我们将要解密的目标另存为一个SWF文件,这便是解密成功的文件了,将它导入后会变成单帧排列的形式,我们便可以从中提取想要的素材了。
(3)使用评价
Deprotector是一款比较新的软件,所以它可以对Flash5.0生成的文件进行有效的解密,但是对一些其它的矢量动画制作工具(如Swish等)制作的SWF影片则不能使用这个工具解密,此外略显遗憾的是软件不能将作品中的一些音乐音效分离出来。
2.SWF Broweser
版本:2.93
大小:1196kB
平台:Windows 9x/NT/2000
网址:http://www.swifftools.com/stools
(1)功能简介
说起Flash解密就不能不提到SWF Broweser了,它作为这类软件的先驱当然有着过人的本领和独到之处,可以对SWF文件最大限度地进行拆解分割,并且有效地分离出影片文件中的各种元素!
(2)基本操作
开启软件后,其操作界面分为左中右3个部分,左侧可以查找选择计算机内的SWF文件、中间是影片的播放区域、右侧用来显示所选文件的各种被分离出来的信息。
首先我们按下左侧的Directory(目录)按钮,选择SWF文件的所在目录,然后按Search中的Start Search(开始搜索)按钮,软件会找到其中的所有影片文件并列举在左侧,点击后就可以在软件窗口的中间部分播放了;此时我们便可以选择Tools菜单中的Parse
current movie(解析当前电影)命令了,而后会发现右侧的区域中多出了当前文件的所有信息。
这里所谓的信息就是影片中的各种素材,点击后可以储存成相应的格式。在右侧的Sound Events面板中是影片中的一些声音事件,大多为各种各样的音乐特效;Sound
Streams面板中是整个影片的音乐;在Graphics面板中整理出了影片中所用到的图片,可以预览并存成位图;在Movie Clips面板中截获了影片中一些单独的片段,可储存为单个的SWF文件;Movie
Internals面板中标出了该影片的制作信息(如电影的制作版本、高度宽度等等)和整个作品的结构,通过观察影片的结构,我们可以更好地学习Flash的构思和制作过程。
(3)使用评价
这款软件可以说是功能多多,除了解密还可以将Flash文件做成屏幕保护,总体上说能够将影片分割得如此细致确实难能可贵,不管是对于新手还是老手它都是一款必不可少的软件。
单元小结:其实涉及到Flash作品解密的软件非常多,但是大多只支持到Flash3.0/4.0,在对一些新作品解密后画面往往出现很多错误,所以在此就不一一向大家介绍了。而且笔者要提醒大家,此类软件纯粹是为了个人学习提高而用,使用他人作品时可要注意版权问题呀。
二、音乐音效篇
音乐的好坏直接影响着作品的优劣,下面的软件虽说和做音乐没什么直接的关系,可有了它们会让你事半功倍。
1.音乐使者
版本:2.2
大小:825kB
平台:Windows 9x/NT/2000
网址:http://www.flashempire.com
(1)功能简介
一个好的FLASh作品是离不开各种音效渲染的,我们在不断地学习和使用当中会发现自己积累的各种音乐素材越来越多,不仅在检索整理的时候很麻烦,而且有时在为寻找一段合适的素材也存在着诸多不便,我们总不能一次又一次地打开媒体播放器吧?
还好“闪客帝国”网站为我们提供了一个他们自己开发的小程序——“音乐使者”,它可以方便我们对机器内的各种音乐文件进行整理和筛选。
(2)基本操作
音乐使者这个软件操作起来非常简便,就如同我们平时使用的资源管理器一样,右键点选文件后可以对其进行复制删除等操作;在软件窗口的下方显示着当前被选文件的播放时间长度,并且该软件有一个循环播放的功能,通过这个功能,我们可以挑选出适用于循环播放的音乐素材作为背景音乐。
(3)使用评价
简单易用,是制作Flash时必不可少的小工具,只是在整理方面不支持文件拖拽、复选等基本功能,相信在下一版本中会对其作出相应的改进。
2.SWIFFPEG
版本:1.0
大小:652kB
平台:Windows 9x/NT/2000
网址:http://swifftools.com/
(1)功能简介
虽然现在Macromedia公司的Flash5.0已经上市了,但是想使用4.0的人也还不少,那么在Flash4.0中最让人们遗憾的是什么呢?我看便是它不支持直接导入MP3文件,所以我们有时候要先将MP3的音乐文件转化成WAV格式后再导入到Flash中,非常繁琐。
自从SWIFFPEG问世后便解决了这个难题,它可以将MP3格式的文件转换成为SWF文件,从而方便地导入到作品中。
(2)基本操作
在软件窗口的上方,我们可以按下“+”、“-”号来添加或删除一个或多个MP3文件;然后在Path for output SWF中确认输出文件的路径;最后点击窗口下方的Start
Conversion按钮即可开始转换,转换出来的文件以SWF为后缀名,双击后还可以直接执行。由于转换后的SWF文件可以直接执行,所以其大小较之转换之前有0.01%-0.02%的增长。
生成的SWF文件,我们可以在Flash中用Load movie命令将其作为背景音乐动画就可以了。
(3)使用评价
可以说在Flash5.0还未来到之前,用SWIFFPEG来插入MP3文件是最好的方法。当我们在对软件注册后还可以得到一些附加的功能,比如直接创建成新的SWF文件,对文件进行首帧与末帧播放状态的调整等。我想凭借着SWIFFPEG的自身优势,在Flash制作中它还是有着相当地位的,在这里也强烈建议正在学习使用Flash4.0的朋友千万不要错过这款优秀的软件!
单元小结:刚才向大家介绍的这两款软件主要涉及到的是音乐的整理与格式转换,谈到真正的基于Flash中的音乐制作还是要依靠一些较为专业的软件(如MOD
Music、Sound Forge等等),通过它们可以降噪、改EQ设置、做出淡入淡出效果、loops等,让你拥有完全属于自己作品的音乐来,此处不作详述。
三、3D工具篇
平面的功力Flash已经相当深厚了,但是对于三维制作Flash却还只象个刚学走路的孩子,所以辅助它的3D工具也应运而生,其中当然不乏精品。
1.Adobe Dimensions
版本:3.0
大小:8.42MB
平台:Windows 9x/NT/2000
网址:http://www.adobe.com/prodindex/dimensions/main.html
(1)功能简介
作为一款Adobe旗下的软件功能自然是不会让我们失望的,通过Adobe Dimensions可以快速简捷地建立一些常用的3D模型,并且生成动画序列直接导入到Flash作品当中去。
(2)基本操作
软件的界面保持着Adobe的一贯风格,左侧的工具条中是一些基本的几何形体和具有缩放、旋转等功能的按钮;当我们在画板中确定了任意几何体后,另外的几个窗口中便会显示出该物体的各种属性。
假设我们要制作一个圆柱体围绕圆锥体移动的片段,那么首先要将两个物体放置到合适的位置,通过几个属性窗口调整一下光源和强度,还可以根据软件的视角菜单中的不同选项观察物体之间平面、立体和剖面几个视图的相对位置,然后选择用PostScript方式生成动画序列,点击Operations(操作)菜单中的Generate
Sequence(生成次序)命令后,我们可以将圆柱体的位置作出相应的调整,从而达到移动的效果,再次点击Operations菜单,Generate
Sequence命令成了End Sequence(末端次序),执行后软件会让我们确认所生成动画的尺寸、结构、文件类型等信息;最后将动画输出为.AI的格式就可以直接被Flash调用了。
(3)使用评价
Adobe Dimensions使用简便,为我们提供的功能不是很多,通过几种基本几何形体的组合,完全可以满足简单三维物体的制作,对于三维物体要求相对简单的作品,用Adobe
Dimensions是不错的选择。
2.Vector3d-MAX
版本:1.0
大小:14MB
平台:Windows 9x/NT/2000
网址:http://www.ideaworks3d.com/support/vecta3d
(1)功能简介
Vector3d-MAX目前是一款比较好的3D制作工具,它分为3DS的插件版本和独立发行的版本,比起其它同类软件来,它的精度较高也更加可靠。看一看一些闪客高手是如何评价它的吧:比同类产品的运行速度快数倍、自动处理多个物体而不需要把所有物体聚合以后再进行操作、可以完成最复杂的渲染任务、可以同时输出SWF和AI文件。
(2)基本操作
我们以Vector3d-MAX基于3DS的插件版本作一个简单的使用介绍,其使用方法与平时3DS渲染动画的过程大同小异,首先打开3DS,如果插件安装成功,则在软件启动的时候我们会看到Vector3d-MAX的标志,并且在软件的菜单中也多出了Vecta3D这一项;读入事先做好的3DS动画文件,执行Vecta3D菜单中的Production
Renderer;在渲染对话框中可以设定生成动画的大小、路径以及一些必要参数,设置完毕后按下Render(渲染)按钮后即可。但是我们不要以为工作就此结束,因为Vector3d-MAX所生成的SWF文件过于庞大,在导入Flash后可在其整个动画过程中适当地减少帧数,在不影响效果的前提下起到为影片减肥的作用。
(3)使用评价
虽然Vector3d-MAX在使用上存在着生成文件过大,画面有瑕疵的问题,但是从整体上讲还是相当优秀的,因而我们也给予它较高的评价。此外从软件操作界面上看Vector3d-MAX的单机版要好得多,但是从前期动画要不断地更动改进这方面考虑,笔者还是推荐使用其插件版,当然这纯属个人的喜好问题。
3.Rhinoceros
版本:1.0
大小:8.21MB
平台:Windows 9x/NT/2000
网址:http://www.rhino3d.com/
(1)功能简介
上面的几款3D工具的作用着重在动画制作与模型渲染方面,对于3D建模恐怕就没有那么在行了,还好有Rhinoceros给我们撑腰,其实这款工具并不是真正意义上为制作Flash而开发的,只是因为它具有将模型文件输出为.AI格式的功能,因而被许多Flash的爱好者流传开来。
(2)基本操作
由于是很专业的建模软件,所以其界面也像3DS一样分成了4个不同的视图。
Rhinoceros的功能繁多,我们只简单地讲述一下制作Flash影片中的3D模型的方法,首先我们可以先用文本工具在任意一个视图中写几个字(笔者就用了自己名字的汉语拼音,建议将文字写在顶视图中,这样我们可以正面看到);下一步用鼠标点一下立体视图,为的是将其激活,因为该软件只保存当前被激活的视图,在保存时选择Adobe
Illustrator(AI)文件类型,这样模型就可以顺利地导入Flash中了。
当我们将模型导入后会发现其完完全全是一个框架的模式,中间掺杂着很多结构线,但是这些对于我们是没有用处的,所以要将模型全部选中后按Ctrl+B把所有的线条打碎,这时我们就可以把没有的线条删除掉,当一个干净简洁的立体模型制作好后填充上渐变的颜色便大功告成了。
(3)使用评价
Rhinoceros建模的功能不错,但是由于它开发的时间还比较短,所以软件自身的颜色渲染功能较弱,只能保存成BMP、JPG等图片格式,因而就需要我们为它手工删除一些框架线并在Flash下加工,相信功能完善后的Rhinoceros定会成为一款优秀的产品!
4.Swift 3D
版本:1.00 build 015
大小:7.20MB
平台:Windows 9x/NT/2000
网址:http://www.swift3d.com/
(1)功能简介
如果有人问你现在什么Flash最流行,那么你可毫不犹豫地告诉他——Swift 3D。之所以这么说是因为Swift 3D带给了我们全新的3D模型制作体验,它不仅一手包办了建模、渲染,而且输出的动画质量堪称一流。
(2)基本操作
软件的窗口中上方为快速建模按钮和制作动画的时间线,中间是图像舞台,下面分为三个部分,分别掌管着物体的位置、光源、渲染效果。
当我们点击快速建模按钮后,其结果会直接反映在中间的舞台中。选择其中的任何元素,相关的信息和参数便显示在窗口左侧,可以直接进行修改,确定好物体的位置和光源后就该为他们选上一件漂亮的“衣裳”了,渲染的时候只要将示例的效果用鼠标拖到所选的物体上即可。
万事具备只欠东风,现在的任务就是要讲之前的工作生成影片文件,但是各位请不要高兴得太早,虽说Swift 3D作出的动画效果不俗,可其渲染生成的速度之慢也是众软件之最,我用Swift
3D生成一个只有9帧的动画居然耗时近5分钟,所以大家在使用时可要心里有谱。
(3)使用评价
看了我的制作过程,大家肯定心中有数了吧,如果你的机器够争气的话,用Swift 3D没有错。
单元小结:在这里还要向大家提一下Illustrate!,它也是一款作为3DS插件形式出现的软件,目前的版本为Illustrate!5.0并完全支持3DS3.0,由于它的工作方式和上文讲到的Vector3d-MAX大同小异,所以就不浪费纸张了。
以上所介绍的几款软件,我还是更倾向于Vector3d-MAX和Rhinoceros,有了它们基本上可以满足你的创作需求;而Adobe Dimensions功能略显单一,Swift
3D对机器的要求则有些过于苛刻。
四、文字特效篇
曾经看到过一些网站的Banner特别COOL,简单的几个文字可在方寸之间做出天花乱坠的动作来,那时我就想此君一定是个高手。可后来我才发现原来有一类工具是专门制作这种文字特效的,如今再看到这些动画时我也可以拍着胸脯说——我也行!
1.Swish
版本:1.51
大小:1.68MB
平台:Windows 9x/NT/2000
网址:http://www.swishzone.com/
(1)功能简介
Swish 1.51是DJJ Holdings Pty Ltd公司新近推出的文字动画特效制作软件。使用该软件可以轻松快捷地制作出生动的网页文字特效,包括显示隐藏、淡入淡出、滑出滑入等简单动画特效和爆炸、挤压、打字、波浪、缩放字符、替换字符、转换字符、涡旋、模糊和三维旋转等复杂动画特效。
(2)基本操作
软件的界面左右而分,左侧是动画的整体结构,包括不同的场景和文字,右侧是六个不同功能的选项卡,它们分别为:General(常规)——定义影片的尺寸、每秒帧数以及背景颜色;Content(内容)——这里可插入图片和声音文件;Timeline(时间轴)——可以支持多个场景;Scene(场景)——可为当前场景作超级链接,Actions(动作)——可以给影片加入不同的事件;Export(输出)——用来调整输出文件的参数。如果在左侧的影片结构中文字部分被激活,那么Scene(场景)标签则会变为Text(文字),我们可通过它修改字体属性,在1.5的版本中还增加了调整文字间距的功能。
好了,来做一段简单的文字特效吧。打开软件后点击“建立文字”按钮,这时场景中会多出了文字层,点击Text标签就可以进行修改了,我们将它改成“电脑报”3个字。下面来到Timeline面板中,激活文字层后点击旁边的Add
Effect,从中选择你需要的特效即可,按下预览按钮看看效果是不是很炫呢?
当然这只是最简单的步骤,Swish还允许我们插入图片和音乐并创建多个场景,通过鼠标事件作出连接,从而制作出很棒的动画来。
(3)使用评价
作为一款文字特效软件,它的功能却没有被文字特效几个字所束缚,支持多场景、可加入事件、能够导入MP3等功能表明它是此类软件中最专业的一个。
2.Wildform SWfX
版本:1.0
大小:2.24MB
平台:Windows 9x/NT/2000
网址:http://www.flashtool.de/
(1)功能简介
要是你觉得Swish用起来过于复杂,那么Wildform SWfX正是你最好的选择。这款软件所包含的文字特效竟然多达100种,要不然它怎么敢和Swish叫板呢。
(2)基本操作
软件的界面很时尚,Text Entry——输入我们要展现的文字,很遗憾这款软件不支持中文;Font——可以设置文字的大小、字体、间距、颜色和初始坐标;Movie——用来控制影片大小、背景颜色并可为其加上超级链接、自定义窗口的跳转方式;SWF——预览及储存;Wild
FX——100种变幻莫测的文字特效,点取后会弹出预览窗口。
(3)使用评价
可以说这是一部标准的“傻瓜相机”,它能够提供给我们相当丰富的特技效果,但是一些细节方面做得让人遗憾,比如不能将几段特效组合、无法插入音效、不能对特效进行参数级的调整,而它对于我们国内用户最大的问题就是不支持中文,因而在使用方面有很大的局限性,不过单从易用性上看,Wildform
SWfX是最出色的。
3.FlaX
版本:1.02
大小:428kB
平台:Windows 9x/NT/2000
网址:http://www.flaxfx.com/
(1)功能简介
如果你想得到一款功能适中又可以自定义特效的软件,FlaX正合你的胃口。
(2)基本操作
软件共分成了四个独立的窗口,分别是预览、文字属性、影片属性和特效属性,前三者和其它的软件基本相同,因而不再赘述。
一起来看看它的特效属性,该窗口中将文字特效作了分类,每个大类中有不同的成品,我们也可以选择User Defined自己定义各种属性,不同的类别中有不一样的参数,通过设定,即使是在同一类别中也可以产生迥然不同的效果。
(3)使用评价
这款小巧的软件为我们提供了一个很好的开放型平台,通过它可以做到以自给自足的方式获取文字特效,使比较挑剔的用户也可以得到满意的结果,不过它致命的缺陷也是不支持中文。
单元小结:可以看出Swish的功能最为强大,这也是我们最好的选择,虽然它的文字特效并不很多,但也足以满足一般用户的需求。如果你恰巧要制作英文字体的动画,那么可千万不要放过Wildform
SWfX和FlaX,它们真的会让你的作品增色不少。
(郭 涛)